まぁ、日記です。薄っぺらですが、思ったことなどちょこちょこっと。間違いも多いので、容赦なくつっこんで下さい。

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2009年05月15日

■ルール3.00 3.10 3.10a 3.10b と雑記
公式でまたスノーシティーのスレが上がっていました。
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=735731
かなり評価が高いみたいですね。もちろん私も楽しかった!。
今、どれぐらい進んでいるんでしょうか・・・。
私も完成を熱望している一人です。

かつて、ゲーセンで激走が繰り広げられていたあの、
マッスル行進曲」がwiiウェアで登場!。
PVのデキもいい感じで、かなり買いたい衝動にかられました。
youtubeでゲーセンでのプレイの様子などアップされていますね。
っても私、ゲーセンでは見たことなかったんですけど?。
500ポイントなら即買いなんですがねぇ、悩む。

と、まぁつぶやきながら以下かなり解らなかった3.00 3.10 3.10a 3.10bです。

3.00 Match Information

3.10 Scheduling

3.10a Season Scheduling

レギュラーシーズンの1~4週は通常intra-divisional matchesから成りたっています(さらに多くなる場合もあります)、チームは自身の区分内のチームとだけ試合をする事(デルタはデルタで試合をする、ガンマはガンマで試合をする)。
5~8週は通常interdivisional play(自身の区分以外)から成りたっています。

3.10b Match Scheduling

既定試合の日程変更や期間の予定変更はあなたの区分のニュースセクション内に掲示されます。
不履行試合の時間は水曜日午後8時(CST「アメリカ中部標準時」)です。
もし、チームが代理の時間と日付に同意できなければ、試合は既定した日時で開催されます。

Match Comms system(試合通知システム)を使用する事は試合を予定するために強制です。
スケジューリングの他の方法は予定を立てる判断の証明として認められないでしょう。

各々のチームのスケジューラーは、スケジューリングを含むがこれに限らず、サーバー接続情報、SRCTV(ソーステレビジョン)、色々な他の取り決めなど試合情報を議論するために火曜日の午後11時59分(CST)までに相手に連絡する事が必要です。
そうしない場合、あなたのチームに対して喪失した損失をもたらすかもしれません。

論争が生じた場合、指定された時間までに相手に連絡をしなかったチームは、喪失した損失を受けるでしょう。
どちらのチームも試合通知システムで連絡を取らなかった場合、二重の喪失した損失をもたらすでしょう。

あらかじめ設定された既定の試合時間の24時間前に通知されているならば、予定を立て、試合通知システムで両チームによりセットされた試合は、取り消されるかもしれません。
再設定された時間に同意できない場合、試合時間は既定の試合時間に戻されます。

試合は日曜の午後11時59分(CST)までに予定し報告しなければならなく、管理者に承認されなければ、締め切り後にプレイの予定を立てる事はできません。
プレイや報告のない試合は、各チーム(二重罰則)に喪失した損失を報告される事になります。
試合の結果はいずれか早い方が試合完了後24時間以内、または締め切りまでに報告されることになっています。

試合が予定されていても、予定時間から15分間にサーバーにすべての6人のプレイヤーがそろわなければ、不戦勝を報告できます。
特定の週に、BYEに対してスケジュールされている場合、あなたのチームは、指定した試合報告締め切り時間までに、"不戦勝報告 "ボタンを押すことによって不戦勝を報告しなければなりません。
あなたはそうすることによって構成試合を見つけられるでしょう。

注意: チームがスケジューリングと没収の他のすべての規則が守られた限り、罰金を没収するか、または予定変更の要求をする権利を維持するどんな義務の下にもありません。

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